First Quest, também conhecido como “A Primeira Missão”, é um RPG criado para iniciantes, com regras simplificadas do Advanced Dungeons & Dragons. Foi publicado em 1995 pela TSR, Inc. e no Brasil, pela Abril Jovem. O conjunto incluía um livro de regras com os fundamentos do RPG, um Livro de Aventuras com quatro cenários prontos e diversos acessórios, como fichas ilustradas de magias, planilhas de personagens prontos, miniaturas plásticas e um CD de áudio explicando o funcionamento do jogo. É uma ótima introdução para quem quer começar a explorar o mundo do RPG.
D&D é um jogo com diversos tipos de regras (apesar de simples), que podem confundir os novatos para o hobby. A tentativa de First Quest é trazer um pequeno aperitivo dos mundos de D&D para jogadores iniciantes. O livro vem com todos os dados de RPG tradicionais (d20, d12, d10, d8, d6, d4), um CD com áudio para ser usado (opcional), miniaturas, dois encartes (Magias Arcanas e Magias Divinas), dois mapas, fichas de Personagens prontas e mais três livros (que falaremos logo abaixo).
Livro de Regras: Um pequeno livreto que ensina as regras gerais do sistema de AD&D. É o menor livro do Kit, com apenas 16 páginas. O livro ensina regras que o Mestre precisará aprender para conduzir suas aventuras prontas (visto no Livro de Aventuras, que veremos a seguir).
O Livro de Monstros e Tesouros: Um pequeno bestiário (conteúdo retirado do Livro dos Monstros AD&D), com muitos monstros totalmente esquecidos até nas edições mais avançadas de D&D, como o Zumbi Vudu, os Vultos, Giff entre outros. Além dos monstros (existem fichas de 48 monstros diferentes), o livro também tem a lista de Itens Mágicos e Tesouros que podem ser coletados em campanha.
O Livro de Aventuras: Este é o livro mais grosso do Kit introdutório. Ele tem a descrição de uma mini campanha, com quatro aventuras prontas (essas aventuras devem ser usadas em conjunto com todo o Kit). As aventuras seriam:
1. A Tumba de Demara: Os jogadores são contratados por um Mago para buscarem seu aprendiz dentro dessas catacumbas.
2. Espírito do Morro do Tormento: Os jogadores ficam presos dentro de uma casa fantasma, e devem procurar uma maneira de sair
3. Atravessando o Espaço Selvagem: Os jogadores são contratados para recuperar uma antiga tripulação espacial.
4. Sob a Montanha do Medo: aventura clássica de exploração de masmorra.
Apesar da qualidade do produto, porque AD&D First Quest - A Primeira Missão, não rendeu?
Na mini campanha, os jogadores poderão alcançar até o 3º Nível. No máximo. Além do mais, o maior defeito em Firts Quest - A Primeira Missão é não ter regras para a criação de novos personagens. Aqui no Brasil ele também não empolgou, e virou item raro na mesa de muitos RPGistas.
O que se pode falar é: até dá para se divertir bastante. Mas as mesmas aventuras, mesmos personagens e mesmos mapas?
Se for para usar o produto para ensinar novatos ao RPG, aí sim.