sábado, 31 de outubro de 2026

Quais as diferenças entre roleplaying game, wargame, boardgame e cardgame


Roleplaying Game (RPG): Você cria seu personagem, com suas escolhas e suas histórias muitas vezes. Entra na pele de uma pessoa (quase sempre...) e embarca em uma aventura, onde suas decisões, ajudando a construir a narrativa. É bem sua cara se gosta de interpretar, exploração, livros, entre outras coisas.
Entre os exemplos: Vampiro A Máscara, Dungeons & Dragons, Pathfinder, Ordem Paranormal e Call of Cthulhu.


Wargame: Monte suas tropas e domine o campo de batalha. Comandando unidade ou exércitos, planeje movimentos e use posicionamento e tática para superar seus adversários. Pessoas que curtem isso se deve a combate tático, estratégia e posicionamento.
Entre os exemplos: Warhammer 40.000K, Bolt Action e Trench Crusade.


Boardgame: Pense, planeje, vença. Com cartas de tabuleiros, peças e recursos. Aqui, o desafio é dominar as mecânicas, montar sua estratégia e encontrar o melhor caminho para a vitória. Para quem prefere estratégia, mecânicas e uma competição.
Entre os exemplos: Catan, Ticket to Ride, Pandemic e Zombicide.


Cardgame: Também chamado de jogo de cartas é qualquer tipo de jogo cujo principal elemento e mecanismo de funcionamento são as cartas, sejam elas de um baralho tradicional (como o pôquer ou o truco) ou de baralhos criados especificamente para um jogo próprio. Muitas vezes são estratégicos, colecionadores, além de gostar de artes diversas.
Entre os exemplos: Magic: The Gathering, Pokémon TCG, Yu-Gi-Oh!

domingo, 18 de outubro de 2026

Zagor!

Zagor, cujo nome verdadeiro é Patrick Wilding, é um famoso personagem dos quadrinhos italianos criado por Sergio Bonelli (sob o pseudônimo de Guido Nolitta) e pelo desenhista Gallieno Ferri. Sua primeira aparição ocorreu em 15 de junho de 1961, em uma revista publicada pela Sergio Bonelli Editore. 
Zagor é conhecido como o "Espírito da Machadinha" e vive na fictícia região de Darkwood, uma grande floresta situada nos Estados Unidos no início do século XIX. O personagem é uma mistura de herói de faroeste e aventureiro com influências de super-heróis e histórias de fantasia. Seu objetivo principal é manter a paz entre os brancos e as tribos indígenas, enfrentando criminosos, exploradores e ameaças sobrenaturais. 
Zagor é filho de um casal de colonos escoceses que foram mortos por um ataque de índios, motivado por injustiças cometidas pelos próprios brancos. Ainda jovem, Patrick descobre que seu pai, a quem ele idolatrava, era um militar responsável por massacres contra os nativos. Isso o leva a questionar os conceitos de justiça e vingança. 
Ele é criado por um caçador chamado "Wandering Fitzy" (Fitzy Errante) e, ao crescer, decide dedicar sua vida a promover a paz e a justiça. Para isso, adota o nome "Zagor", que vem de uma expressão indígena ("Za-Gor-Te-Nay"), que significa "O Espírito com a Machadinha". Ele usa um uniforme chamativo (com uma camisa vermelha com o símbolo de uma águia) e combina força física, inteligência e carisma para combater o mal. 
Zagor também é conhecido por seu parceiro inseparável, o divertido e glutão mexicano Chico (Felipe Cayetano Lopez Martinez y Gonzales), que frequentemente fornece alívio cômico às histórias. 
Assim como Tex Willer, Zagor tornou-se um ícone dos quadrinhos italianos e um dos personagens mais populares no Brasil. Suas histórias mesclam ação, mistério, elementos históricos e sobrenaturais.
O personagem Zagor foi adaptado para o cinema! Em 1971, foi lançado o filme "Zagor – Kara Bela", uma produção turca dirigida por Nisan Hançer. No entanto, este filme não foi uma adaptação fiel ao universo dos quadrinhos originais de Zagor criados por Sergio Bonelli e Gallieno Ferri. Em vez disso, ele é uma interpretação livre do personagem, como era comum nas adaptações turcas da época. 
O filme apresenta Zagor em aventuras genéricas de ação, com pouca conexão com os elementos clássicos de Darkwood ou mesmo com seu parceiro Chico. A produção teve baixo orçamento e, por isso, não conseguiu captar a essência ou a complexidade do universo de Zagor, sendo mais uma curiosidade histórica do que uma obra significativa para os fãs.
No filme turco "Zagor – Kara Bela" de 1971, o personagem Zagor foi interpretado pelo ator Cüneyt Arkın, um famoso ator de ação e diretor turco, conhecido por sua carreira em filmes de aventura e faroeste. Cüneyt Arkın tem uma longa trajetória no cinema de ação, tendo participado de vários filmes de baixo orçamento, especialmente no gênero de ação e faroeste, além de ser conhecido por suas habilidades em cenas de luta.
A atuação dele como Zagor foi uma adaptação livre, como mencionei antes, e o filme não seguiu fielmente as histórias ou o visual do personagem dos quadrinhos. No entanto, Cüneyt Arkın é um dos mais reconhecidos atores de filmes de ação na Turquia e, mesmo com a abordagem diferente, sua performance ajudou a dar vida ao personagem, ainda que de forma distante da versão clássica dos quadrinhos.
Até hoje, não houve nenhuma grande adaptação cinematográfica internacional ou italiana do personagem que realmente fosse fiel aos quadrinhos. No entanto, Zagor continua sendo muito querido pelos fãs, especialmente no Brasil e na Itália, e há sempre especulações sobre a possibilidade de um projeto mais ambicioso no futuro.

domingo, 4 de outubro de 2026

Jogos de RPG não são coisas de crianças

Eu compreendo que o RPG é visto como um quase-jogo. Mas muitos ignoram a origem do RPG, como wargames.
E que criou uma ideia de evolução do personagem (pelos pontos de experiência). Mas alguns jogos de RPG, não precisam ser apenas para evolução de um "poderoso" personagem. Vide Ordem Paranormal, e olha que nem gosto do sistema.
Quem evoluí seu personagem, ou seja, aprende mais sobre o mundo e sobre si, tem consequências danosas as vezes. Perdendo parte de sua personalidade, e até enlouquecendo. Isso pode ser transmitido como consequências do envelhecimento.
É algo que o RPG pode tratar. Diferente de outros jogos, tais qual os de tabuleiro que já propus em aulas (como Monopoly, para falar de características do Capitalismo, e outro que criei para explicar as consequências do Iluminismo), são mais rápidos. E tem seu valor, mas busca o conhecimento imediato.
Sempre temos que ver a realidade: cada meio de entretenimento, seja de artes ou de jogos, tem seu diferencial. Histórias em quadrinhos não são literatura, assim como RPG não são como os jogos de tabuleiro. Entretanto, um pode influenciar o outro a trabalhar com aspectos que ajudam determinadas áreas.