domingo, 18 de outubro de 2026

Zagor!

Zagor, cujo nome verdadeiro é Patrick Wilding, é um famoso personagem dos quadrinhos italianos criado por Sergio Bonelli (sob o pseudônimo de Guido Nolitta) e pelo desenhista Gallieno Ferri. Sua primeira aparição ocorreu em 15 de junho de 1961, em uma revista publicada pela Sergio Bonelli Editore. 
Zagor é conhecido como o "Espírito da Machadinha" e vive na fictícia região de Darkwood, uma grande floresta situada nos Estados Unidos no início do século XIX. O personagem é uma mistura de herói de faroeste e aventureiro com influências de super-heróis e histórias de fantasia. Seu objetivo principal é manter a paz entre os brancos e as tribos indígenas, enfrentando criminosos, exploradores e ameaças sobrenaturais. 
Zagor é filho de um casal de colonos escoceses que foram mortos por um ataque de índios, motivado por injustiças cometidas pelos próprios brancos. Ainda jovem, Patrick descobre que seu pai, a quem ele idolatrava, era um militar responsável por massacres contra os nativos. Isso o leva a questionar os conceitos de justiça e vingança. 
Ele é criado por um caçador chamado "Wandering Fitzy" (Fitzy Errante) e, ao crescer, decide dedicar sua vida a promover a paz e a justiça. Para isso, adota o nome "Zagor", que vem de uma expressão indígena ("Za-Gor-Te-Nay"), que significa "O Espírito com a Machadinha". Ele usa um uniforme chamativo (com uma camisa vermelha com o símbolo de uma águia) e combina força física, inteligência e carisma para combater o mal. 
Zagor também é conhecido por seu parceiro inseparável, o divertido e glutão mexicano Chico (Felipe Cayetano Lopez Martinez y Gonzales), que frequentemente fornece alívio cômico às histórias. 
Assim como Tex Willer, Zagor tornou-se um ícone dos quadrinhos italianos e um dos personagens mais populares no Brasil. Suas histórias mesclam ação, mistério, elementos históricos e sobrenaturais.
O personagem Zagor foi adaptado para o cinema! Em 1971, foi lançado o filme "Zagor – Kara Bela", uma produção turca dirigida por Nisan Hançer. No entanto, este filme não foi uma adaptação fiel ao universo dos quadrinhos originais de Zagor criados por Sergio Bonelli e Gallieno Ferri. Em vez disso, ele é uma interpretação livre do personagem, como era comum nas adaptações turcas da época. 
O filme apresenta Zagor em aventuras genéricas de ação, com pouca conexão com os elementos clássicos de Darkwood ou mesmo com seu parceiro Chico. A produção teve baixo orçamento e, por isso, não conseguiu captar a essência ou a complexidade do universo de Zagor, sendo mais uma curiosidade histórica do que uma obra significativa para os fãs.
No filme turco "Zagor – Kara Bela" de 1971, o personagem Zagor foi interpretado pelo ator Cüneyt Arkın, um famoso ator de ação e diretor turco, conhecido por sua carreira em filmes de aventura e faroeste. Cüneyt Arkın tem uma longa trajetória no cinema de ação, tendo participado de vários filmes de baixo orçamento, especialmente no gênero de ação e faroeste, além de ser conhecido por suas habilidades em cenas de luta.
A atuação dele como Zagor foi uma adaptação livre, como mencionei antes, e o filme não seguiu fielmente as histórias ou o visual do personagem dos quadrinhos. No entanto, Cüneyt Arkın é um dos mais reconhecidos atores de filmes de ação na Turquia e, mesmo com a abordagem diferente, sua performance ajudou a dar vida ao personagem, ainda que de forma distante da versão clássica dos quadrinhos.
Até hoje, não houve nenhuma grande adaptação cinematográfica internacional ou italiana do personagem que realmente fosse fiel aos quadrinhos. No entanto, Zagor continua sendo muito querido pelos fãs, especialmente no Brasil e na Itália, e há sempre especulações sobre a possibilidade de um projeto mais ambicioso no futuro.

domingo, 4 de outubro de 2026

Jogos de RPG não são coisas de crianças

Eu compreendo que o RPG é visto como um quase-jogo. Mas muitos ignoram a origem do RPG, como wargames.
E que criou uma ideia de evolução do personagem (pelos pontos de experiência). Mas alguns jogos de RPG, não precisam ser apenas para evolução de um "poderoso" personagem. Vide Ordem Paranormal, e olha que nem gosto do sistema.
Quem evoluí seu personagem, ou seja, aprende mais sobre o mundo e sobre si, tem consequências danosas as vezes. Perdendo parte de sua personalidade, e até enlouquecendo. Isso pode ser transmitido como consequências do envelhecimento.
É algo que o RPG pode tratar. Diferente de outros jogos, tais qual os de tabuleiro que já propus em aulas (como Monopoly, para falar de características do Capitalismo, e outro que criei para explicar as consequências do Iluminismo), são mais rápidos. E tem seu valor, mas busca o conhecimento imediato.
Sempre temos que ver a realidade: cada meio de entretenimento, seja de artes ou de jogos, tem seu diferencial. Histórias em quadrinhos não são literatura, assim como RPG não são como os jogos de tabuleiro. Entretanto, um pode influenciar o outro a trabalhar com aspectos que ajudam determinadas áreas.

domingo, 27 de setembro de 2026

Japão, Bakumatsu e a Era Meiji

Bakumatsu foi uma época de grande crise e transição política no Japão (entre 1853 e 1867).O país sofria pressões externas para abrir seus portos ao Ocidente.Havia um conflito interno intenso entre os apoiadores do Xogunato (que queriam manter o poder centralizado em Tokugawa) e os monarquistas (que queriam restaurar o poder imperial).
A trama acompanha o jovem Ichimura Tetsunosuke, um garoto que entra para a famosa força policial Shinsengumi.Tetsunosuke busca se tornar forte e vingar a morte de seus pais, assassinados por rebeldes monarquistas. Seu irmão mais velho, Tatsunosuke, também entra no grupo para cuidar dele, mas focado na parte administrativa. A série mistura eventos históricos reais com drama e comédia, mostrando o cotidiano e o fim trágico dos guerreiros do Shinsengumi que lutaram para defender um Japão que estava desaparecendo.
Outra história Rurouni Kenshin (aqui no Brasil, denominada Samurai X), conta a história que acompanha Kenshin Himura, um ex-assassino lendário conhecido como Hitokiri Battousai, que vaga pelo país como um espadachim pacifista usando uma espada de lâmina invertida (sakabatô), em busca de redenção. Isso acontece após o Bakumatsu (o fim do xogunato Tokugawa) para a Restauração Meiji, quando o poder imperial foi retomado. O Japão passa por uma rápida abertura para o ocidente, o que inclui a proibição do porte de espadas para a classe samurai e a transição para uma sociedade moderna.
A Era Taisho foi um período real de grande abertura do Japão para o ocidente, industrialização e modernização, o que contrasta com a vida tradicional dos caçadores de Onis na floresta.  Inosuke sobreviveu à queda no rio e foi acolhido e criado por uma mãe javali nas montanhas, o que moldou seus instintos animalescos.
Assim, como Inosuke (Demon Slayer) é um personagem que não conhece tecnologia, existem ainda tribos indígenas, como os ainus. Também chamados ainos, povo indígena originário do norte do Japão, habitando historicamente a ilha de Hokkaido, as ilhas Curilas, a ilha de Sacalina (Rússia) e o norte de Honshu. Eles possuem uma identidade física, linguística e cultural completamente distinta da maioria étnica japonesa (os Yamato).