sábado, 5 de agosto de 2017

Os Caçadores de Sonhos: os sonhos japoneses pelas mãos do mestre Neil Gaiman


Neil Gaiman é um escritor inglês, que fez sucesso em especial, devido a sua maior obra. Sandman, um herói da Era de Ouro dos Quadrinhos. Ele reinventou a personagem, com novos poderes e uma nova história de origem. Nessa história, o protagonista de Sandman é na verdade um dos Perpétuos, ou Endless. Seres mais antigos que os deuses, e até mais poderosos que eles. Ele é Sonho (Dream) e tem sete irmãos que fazem parte dessa "família". Seus irmão são Morte (Death), Delírio, Destruição, Desejo, Desespero e Destino.
Como suas histórias se passam desde que a primeira vida no universo sonhou, os roteiros passam por diversas culturas. Uma delas se passa em um japão antigo. Seu nome é Os Caçadores de Sonhos.
Sua história é a seguinte: o mundo era diferente no antigo Japão. No passado, criaturas mitológicas e lendas andavam sobre a terra, nadavam pelo mar e cruzavam o ar. Alguns seres eram gentis, outros cruéis. Alguns eram selvagens e outros, a muito custo, podiam ser domesticados. E então uma astuta raposa apostou que faria um humilde jovem monge perder a guarda de seu templo – mas acabou perdendo o próprio coração. E então, um mestre demoníaco cobiçou a força daquele monge e decidiu roubar para si a vontade férrea que ele tinha em seu interior – a qualquer custo. E então o Rei dos Sonhos viu-se intervindo em favor de um amor que nunca deveria ter acontecido.
A história possuí vários elementos da religiosidade e mitologia japonesa, tais como monges, templos, raposas e texugos místicos, onmyonjutsu, entre outras coisas que são tratadas em textos antigos do Japão. Diferente de muitos roteiristas e desenhistas americanos (além de alguns desenhistas de mangás), Neil Gaiman escreve a história de modo tão elegante, que parecia uma lenda verdadeira do Japão. E isso colaboraria, com tempos depois, a criação de um livro ilustrado pelo grande Yoshitaka Amano. Pois diferente de muitos autores, ele respeita as tradições de outros povos. Um exemplo claro esta em outras obras que tratam sobre mitos como seus livros (Deuses Americanos, Filhos de Anansi e Mitologia Nórdica) e histórias em quadrinhos (Sandman, Livros da Magia, entre outros). Pois no caso, mesmo quando ele "brinca" com essas lendas, ele faz com uma particular inteligência que poucos imaginam. Como muitos falam sobre ele, Neil Gaiman faz muito com pouco, faz o fantástico com o simples.

sexta-feira, 4 de agosto de 2017

HQs: A história - parte 2

Era de Ouro nos quadrinhos e a DC Comics
Falando teoricamente, personagens como Mandrake e Fantasma, abriram as portas para os quadrinhos da Era de Ouro, contudo, foi com Superman que muitos decretaram o início desse período.
Em 1933, o Último Filho de Krypton, foi criado por Jerry Siegel e Joe Shuster na revista Action Comics #1. Com a ideia de um personagem mais forte, imbatível e invencível. Ele só seria publicado em 1938, na Detective Comics (a atual DC Comics). Kal-El seria o último sobrevivente de um planeta muito evoluído tecnologicamente. As versões do desastre sempre mudam de acordo com os retcons, contudo, o início da saga dele é o mesmo: o bebê kryptoniano é lançado em direção a Terra por seu pai Jor-El e Lara por um foguete, antes do acontecimento. Como governo daquele mundo não acredita nas descobertas de Jor, um renomado cientista, ele não vê outra solução que não fosse salvar seu único filho. Ao atingir nosso planeta, ele é encontrado por um casal de fazendeiros, Jonathan e Martha Kent. O adotam, mesmo eles possuindo consciência que ele era um ser alienígena. Ao crescer, ele tenta lidar com a descoberta de seus poderes. Entretanto, seus pais revelam a ele sua origem e ele descobre o seu legado alien. Quando cresce ele decide ir para Metropolis, trabalhar como repórter e usar seus poderes para combater o crime.
Ironicamente, o Superman não foi o primeiro personagem da dupla, nem o primeiro herói da DC. Mas sim o Doutor Oculto. Richard Occult é um personagem da editora, e foi o primeiro personagem desta editora que poderia ser classificado como um super-herói. Um culto demoníaco tenta invocar Satã no Meio-Oeste norte-americano. Para isso eles roubam um garoto e uma garota para conceder suas almas ao demônio em pessoa. Contudo, algo sai errado e o invocado é outro ser diabólico, Koth. Este por sua vez, se irrita com o culto e mata quase todos. As crianças, Richard e Rose, são salvas por um homem misterioso, Zator. Ele os levou para a Cidadela dos Sete, uma poderosa organização de místicos. Nos dias atuais eles são uma combinação de alter-ego e amantes.
Sem contar o Capitão Marvel. Ele foi criado em 1940 pelo roteirista Bill Parker e pelo desenhista C. C. Beck, o personagem apareceu pela primeira vez na revista Whiz Comics #2, em 1940, da Fawcett Comics. Billy Batson ganha do Mago Shazam os poderes dos antigos heróis lendários, com muitas similaridades a do próprio Superman. A DC processou a editora e ganhou por considerar o personagem um plágio. Afinal, suas habilidades são quase as mesmas do Homem de Aço.
Os personagens que surgiram pela editora seriam Batman, Lanterna Verde, Flash, Arqueiro Verde, Mulher Maravilha, entre outros. Alguns deles fundariam a Sociedade da Justiça, e depois, surgiria a Liga da Justiça.
Falemos um pouco do Batman. Considerado nos quadrinhos como o Maior Detetive do Mundo, o Homem-Morcego estreou na revista Detective Comics #27. Aos oito anos de idade, o jovem Bruce Wayne vê seus pais serem mortos (Martha e Thomas Wayne) após uma tentativa de roubo. Seus pais eram milionários, e deixaram no seu testamento a tutela da criança nas mãos do mordomo da família, Alfred Pennyworth. Com quatorze anos de idade, o garoto começou a rodar pelo mundo frequentando diversas universidades e aprendeu muitas artes marciais. Sem contar que por conta própria estudou técnicas de caça, primeiros socorros e infiltração, incluindo o ninjutsu. Aos 26 anos, ele volta para sua cidade-natal, e usando a fortuna da família começa seu plano para criar um alter-ego. Com o auxílio de tecnologia, de alguns policiais honestos como James Gordon, e de usar o medo e superstição dos criminosos como uma ferramenta, transformando-se no herói que Gotham precisava: o encapuzado Batman.
Nessa época, o maniqueísmo imperava forte nas histórias em quadrinhos. O herói é do “bem”, assim como o vilão é do “mal”. Diferente da ideia de que uma história deveria contar sobre um protagonista, não importando sua índole. As histórias que faziam sucesso eram aquelas com um personagem “perfeito”, trazendo com si ideais de justiça e honra. A mulher era muitas vezes retratada como frágil demais e sempre salva dos perigos pelo super-herói ou vigilante. Por conta da Segunda Guerra Mundial, boa parte dos antagonistas era idealizada como italianos, orientais e alemães.

quinta-feira, 3 de agosto de 2017

Calvin e Haroldo: a obra máxima de Bill Watterson

"Os tigres fazem qualquer coisa por um sanduíche de atum".
-Calvin
Calvin e Haroldo (Calvin and Hobbes) trata das aventuras de um garoto, Calvin e seu tigre, Haroldo. Ele foi lançado em novembro de 1985. 
Bill trabalhou por seis meses no Cincinnati Post e, 1980, logo depois que se formou no Kenyon College, em Ohio (graduado em ciência política).
Escrita, desenhada e colorida por Bill Watterson, o autor só tinha 27 anos na época em que a história começou a ser impresso. Seus desenhos foram rejeitados várias vezes. Até criar o modelo que mudaria o modo como se enxergam as tirinhas de jornais. Para ele, esses desenhos eram uma arte que dialoga ou não com o leitor, mostrando a atemporalidade dos personagens. Através de suas tiras ele tratava sobre igualdade de gêneros, religião, educação, meio ambiente, filosofia e muito mais. Não eram apenas piadas jogadas ao vento, pois elas tinham conteúdo. 
Na história, temos uma criança extremamente inteligente que usa e abusa de sua imaginação. Além de contestador. Calvin é um garoto de seis anos que tem como companheiro Haroldo, um tigre sábio, mas que para os outros não é nada além de um tigre de pelúcia.

"Eu acho que nossas ações mostram aquilo que está em nosso coração".
-Haroldo
Ele consegue explorar a imaginação fértil e linda de uma criança de seis anos. No qual se tornava um herói, explorador, gênio louco, dinossauro, entre tantas fantasias que tínhamos nessa idade. Calvin e Haroldo, assim como os pais e os colegas de escola do garoto, tem personalidades genuínas. Assim como os filósofos que inspiraram seus nomes: Thomas Hobbes (escritor de Leviatã) e João Calvino (teólogo cristão francês).
Haroldo não é imaginário. Segundo Watterson, que disse coisas interessantes sobre  a ideia do tigre animado, depois de alguns anos. Ele descreve Haroldo como "mais uma natureza subjetiva da realidade do que bonecas são para a vida". Em uma rara entrevista pra o Comics Journal em 1989, ele disse que “Haroldo sendo imaginário é  a suposição que adultos fazem por causa de que ninguém o enxerga assim, como Calvin o vê. Parece-me, porém, que quando você faz um amigo para si mesmo, você tem alguém para concordar e não para discutir com você. Assim Haroldo é mais real que qualquer criança poderia sonhar. "
Diferente de outras obras, Calvin e Haroldo não virou uma marca sem sentido. Onde começaram a colocar marketing pesado, deixando de se preocupar com a história. Transformar os personagens em simples produtos de comércio quebraria o espírito dessa história. Arte antes do comércio.
Uma coisa boa de Watterson nunca ter licenciado os personagens é a grande quantidade de artistas que homenageiam seu trabalho. Vejam abaixo uma dessas homenagens.
Não mais haverá Calvin e Haroldo. Diferente de outros artistas que usam e abusam de sua criação, o autor parou com a obra depois de trabalhar por 10 anos com isso.

quarta-feira, 2 de agosto de 2017

Stargate: A chave para o futuro da humanidade



Um milhão de anos no céu está o deus Rá, rei do sol selado e fechado para o tempo no seu Portal para as Estrelas
Stargate até hoje é uma referência, do que nós chamamos de ficção científica. Aproveitando de teorias como que alienígenas criaram as pirâmides, e portais espaciais existentes na Terra para outros mundos, o filme foi um sucesso. Então achei que seria bom relembrar esse clássico.

"Dê uma olhada em seus deuses."
Daniel Jackson
O filme começa mostrando uma tribo antiga em 8000 antes de Cristo. Enquanto os aldeões fogem do lugar por conta de uma estranha luz no céu, um jovem destemido se aventura na direção daquela "aparição". No de 1928, em Guizé, no Egito, uma jovem moça chamada Catherine Lagnford vê seu pai e outros homens descobrindo um item único. Uma espécie de círculo feito no metal que não era desse planeta, além de um fóssil curioso... E assustador.
No tempo presente, um egiptológo, Daniel Jackson, crê que as pirâmides não tenham sido criadas pelos povos egípcios. E faz uma palestra que é ridicularizada por vários cientistas da área. No entanto, Catherine o convida a participar das traduções de antigos hieroglifos para a Força Aérea dos Estados Unidos. Ao mesmo tempo, um coronel que perdeu um filho por certo acidente com uma arma, Jonathan "Jack" O'Neil, é convocado para participar dessas traduções, sendo que ele diz ser uma "informação secreta". O que deixa Daniel desconfiado.
Ele descobre que as escrituras tratam de um item antigo que é chamado Stargate, que conectaria dois pontos no espaço, através de coordenadas relacionadas com constelações. Os militares então revelam a Jackson o "Stargate" em si, o portal metálico encontrado em Gizé. Pesquisadores conseguiram fazer o anel ser controlado por um computador, e após alinhar os símbolos do Stargate com as travas em seu exterior seguindo a sequência encontrada por Jackson, ativam um buraco de minhoca conectado com outro planeta. O'Neil lidera uma missão de reconhecimento para a travessia, que vê a adição de Jackson.
Chegando em um planeta desértico (mais tarde batizado como Abydos) com uma gigantesca pirâmide, Jackson encontra o Stargate e seus controles, mas não tem as coordenadas para voltar para casa.

"Lembranças ao rei Tuttancamon imbecil"
Jonathan "Jack" O'Neil
O filme, foi um sucesso na época em que estreou. Dean Devlin e Roland Emmerich afirmaram que Stargate seria a primeira parte de uma trilogia, mas as outras duas nunca foram produzidas. Ainda assim, o escritor Bill McCay escreveu cinco livros continuando a história do filme.
Segundo Devlin, no segundo filme Daniel Jackson voltaria para a Terra 2 anos depois de sua partida, e descobre um novo portal. Esse portal estaria incluso em uma mitologia diferente da egípcia. O terceiro filme traria a revelação de que todas as mitologias são convergentes.
Sempre há especulações de um reboot entre outras coisas da série.
Ainda assim, o filme nos trouxe algumas séries boas na linha da ficção científica. Como vemos em Stargate SG-1 e Stargate Atlantis e Stargate Universe, bem como a série animada Stargate Infinity. 
O filme tem alguns nomes famosos como Jonathan "Jack" O'Neil, feito por Kurt Russel e Daniel Jackson, feito por James Spader. Alexis Cruz, que faz Skaara no filme também participa do seriado. Contudo, se falar mais alguma coisa pode ser um grande spoiler. Até mesmo Jason Momoa participou da série Stargate.

terça-feira, 1 de agosto de 2017

Stranger Things: coisas estranhas acontecem em Hawkins...

"Nós nunca teríamos te irritado se soubéssemos que você tinha superpoderes."
-Dustin Henderson
Mais uma obra da Netflix. Stranger Things empolgou o mundo com seus episódios. Baseando-se em obras dos anos 80 e 90, como filmes antigos que passavam na Sessão da Tarde. Exemplos são Goonies, Garotos Perdidos e Deu a Louca nos Monstros e os longas metragens de Steven Spielberg. Em especial ET do diretor. Mas também possuindo influências como mestres do terror como Stephen King e John Carpenter. Podemos colocar aqui também os blockbusters, A Coisa e A Hora do Pesadelo como influências desse seriado. Sem contar a maior referência de grupos de nerds, que são jogos de RPG em mesa.
Estreando em 2016, parecia ser só mais uma na grade de séries. Mas quebrou tudo.

"Nós ficamos juntos, não importa o que aconteça!"
-Dustin Henderson
A história inicial se concentra em um grupo de amigos que jogava RPG. São eles Mike (que narra), Lucas, Dustin e Will. 
Depois de dez horas de campanha, as crianças tem que voltar para sua respectivas casas, já que estavam no porão de Mike. Após uma competição de bikes entre Dustin e Will, esse último separa na frente. Só que por isso, ele acaba encontrando uma criança estranha no caminho, que teria fugido de um laboratório recentemente. O monstro caça ele até sua casa. Com isso o garoto tenta atacar este ser estranho, contudo, literalmente, ele desaparece no ar.
Na manhã seguinte, a mãe de Will, Joyce, nota que seu filho não esta em casa. Ela pergunta onde esta seu caçula, ao mais velho, Jonathan. Depois de uma ligação para Karen, mãe do Mike, ela descobre que o menino, teoricamente, não voltou para casa.
Na escola, as crianças notam que ele não foi para a escola também. Também somos apresentados a Nancy, irmã mais velha de Mike e Steve, um galã do colégio.
Agora Joyce esta na delegacia exigindo que o xerife Hopper descubra onde esta Will. 
Enquanto isso, uma menina estava fugindo do mesmo laboratório, aparentemente, do monstro que sumiu com Will. Ela passa por uma lanchonete, mas agentes estão em sua caça. O motivo? Talvez só ela saiba. Mas já temos certeza que ela tem poderes paranormais.
Um dia, o grupo de Mike se encontra com a garota, que se auto-denomina Onze, depois que procuram Will. E por conta dela, talvez ela saiba o paradeiro de seu amigo. Pois ela cita o garoto desaparecido e um outro ser, que ela compara com o demogorgon. O que é isso? Um monstro dos jogos de D&D, e um dos mais perigosos.
Então começa uma história cheia de conspirações, monstros, universos paralelos, teorias de física, muita referência aos anos 80, experimentos macabros, terror, morte e muito mais. Na dose certa.

"Amigo é alguém por quem você faria qualquer coisa e eles nunca quebram uma promessa. Porque amigos contam coisas uns pros outros."
-Mike Wheeler
Antes de fazer a série MESMO, os Duffer Brothers fizeram um trailer falso, usando cenas de mais de vinte cinco filmes e séries, que tinham relação com a atmosfera de sua obra.
Os produtores executivos são os Duffer Brothers. Eles já dirigiram Hidden - Fear will find you e alguns episódios de Wayward Pines, de M. Night Shyamalan.
Podemos caracterizar Stranger Things como uma série de ficção científica / suspense / terror / amor / vida original mesmo da Netflix.
A série se passa na década de 80, mais precisamente começa em novembro de 1983, na cidade Hawkins, no estado de Indiana.
Eles testaram 906 meninos e 307 menina para os papéis das crianças Mike e Eleven (Onze) que fossem perfeitos para a série. Aliás, Millie Bobby Brown foi elogiada pelo mestre do terror literário, Stephen King, o que demonstra sua maravilhosa atuação. Inicialmente, ela estava com medo de cortar seus cabelos. Mas foi Winona Ryder que convenceu a menina, mostrando fotos suas quando era adolescente de cabelos curtos. Uma coisa que pediram para a atriz mirim, é que ela tivesse a mesma intensidade de Furiosa do filme Mad Max. Ao mesmo tempo, ela tinha que parecer - atitude - com o ET de Steven Spielberg.
Aliás, muitas das cenas em que vemos Onze tentando interagir com os meninos e pessoas de fora, são inspirados no blockbuster de Steven.
Millie sabe que os brasileiros amam Onze, tanto que já gravou um vídeo agradecendo os fãs daqui pelo amor a série e sua personagem. Usando até mesmo uma camiseta do Brasil! É fofa demais.
Os atores mirins participaram da série, graças a testes em que liam textos de histórias clássicas como Conta Comigo, Goonies, Poltergeist e ET.
Outra criança que chamou nossa atenção foi o pequeno Dustin, interpretado por Gaten Matarazzo. É explicado logo no começo que o personagem tem uma doença genética que retarda o crescimento de seus dentes. Mas na verdade, isso é do jovem ator, ele tem esse problema mesmo. Mais uma vez, o pessoal que caçou as crianças foi maravilhoso, pois quis ser mais autêntico e original com seu elenco.
Finn Wolfhard, o garoto que interpreta Mike realmente é fãzaço dos anos 80 mesmo! Sem contar que ele curte The Clash, Gun's Roses, Tears for Fears e A-Ha.
As crianças do elenco principal são extremamente amigas. Tanto que já apareceram em várias premiações e eventos nos Estados Unidos.
A Winona Ryder esta irreconhecível na história, mas esta ótima na obra. Eu só descobri quem era ela depois do terceiro episódio! E nós sentimos o desespero dela!
A abertura de Stranger Things foi inspirada no trabalho de Richard Greenberg. E sua música também tem toques da banda Daft Punk.
Até mesmo na pós-produção, para ter uma aura de série antiga, eles mexeram para parecer com algo dos anos 80. Mas com uma qualidade atual.
Os Duffer Brothers tem um documento com mais de 30 páginas, com descrição do monstro inicial de ST, o Demogorgon (nome carinhoso dado pelas crianças para estranha besta). Além de cuidado preciso sobre o universo desse ser e onde ele habita. O conhecido por nós como mundo invertido.