Jean-Paul Beaubier, também conhecido como Estrela Polar, apareceu pela primeira vez em Uncanny X-Men #120 em 1979, mas se assumiu gay oficialmente em Alpha Flight #106 em 1992. Este foi um momento histórico para a Marvel Comics, tornando-o um dos primeiros super-heróis explicitamente gays nos quadrinhos convencionais.
sábado, 27 de junho de 2026
Estrela Polar: quebrando o tabu sobre LGBTQIAPN+ na Marvel e em editoras
Jean-Paul Beaubier, também conhecido como Estrela Polar, apareceu pela primeira vez em Uncanny X-Men #120 em 1979, mas se assumiu gay oficialmente em Alpha Flight #106 em 1992. Este foi um momento histórico para a Marvel Comics, tornando-o um dos primeiros super-heróis explicitamente gays nos quadrinhos convencionais.
sábado, 20 de junho de 2026
domingo, 14 de junho de 2026
segunda-feira, 8 de junho de 2026
O novo filme do He-Man e como ele lida com a masculinidade tóxica
Pelos poderes de Grayskull! Eu tenho a força!
No dia 5 de Junho de 2026, fui ao Shopping D, assistir o filme Mestres do Universo. Um longa-metragem que usa como protagonista He-Man, personagem criado pela Mattel (a mesma da Barbie) que foi transformado em desenho animado pela Filmation. E isso atingiu muito o Brasil, afinal, o país deve uma febre de brinquedos da linha Masters of the Universe.
Quando a empresa Mattel, nos anos 70, notou a falha que fez ao não licenciar uma linha de brinquedos de um peixe pequeno de Hollywood, já era tarde demais. O rapaz trouxe uma ideia que se baseava em personagens de um filme que ele iria dirigir, que misturava viagens espaciais com teor medieval e elementos samurais. Eles não aceitaram e quebraram a cara depois. A concorrente, Kenner, aceitou a ideia. E o tal diretor era nada mais nada menos que George Lucas, e queria fazer brinquedos de Star Wars.
Para quem não sabe, o diretor não ganhou nada com o filme, pois a produtora receberia todos os lucros da obra, que foi muito bem. Entretanto, eles permitiram George Lucas ganhar grana com qualquer marketing e trabalhos relacionados com o longa.
Lucas deve tanto dinheiro, que criou diversos estúdios diferentes, incluindo a Lucas Arts, que anos mais tarde seria comprada pela Disney. E a Kenner ficou bilionária, deixando a Mattel de cara no chão.
Para tentar reagir, a Mattel precisou pensar em algo. Cogitaram em fazer uma linha de bonecos, baseados em Conan O Bárbaro, já que o filme com Arnold Schwzenneger estava fazendo sucesso. Entretanto, o personagem era violento demais. Um designer da empresa, colocou como ideias, três protótipos de bonecos. Um bárbaro antigo, um astronauta e um soldado tecnológico. E talvez por um estalo de intelecto, ou desespero, o grupo pegou as três propostas e juntou em um só.
Onde castelos ancestrais, ficavam junto de naves especiais e tecnologia de ponta, ao mesmo tempo que gatos falavam e bruxas existiam.
Para ajudar a fazer os brinquedos serem vendidos, além de colocar mini-quadrinhos junto deles, a Mattel fez um desenho animado. Já que as histórias dos quadrinhos eram bastante sombrias, o que contrastaria com a animação da Filmation, que assistimos a partir dos anos 80 e 90. E foi essa animação que eu consumi
Nunca conte mentiras. Dizer a verdade é sempre o melhor caminho.
Eu era um fã da animação. E sempre ficava no aguardo do desenho animado, quando podia assistir, já que minha mãe não ficava muito em casa. Ela tinha que trabalhar, da 13:00 as 22:00, na fábrica têxtil Karibê, depois chamada Paramount. Numa escala, algumas vezes, de 7X1. Cuidado por minha tia Bem, meu tio Dito ou as vezes ficava sozinho em casa. Já que meu pai que era um homem alcoólatra e nós (eu e minha mãe) fugimos dele, graças a força dela. Teresa Caraça trabalhava de sol a sol, para sustentar a casa.
Quase sempre poderia assistir ao desenho em dias de sábado, pois era o dia mais livre para isso. Quando chegava as férias eu poderia fazer isso com mais frequência, especialmente, pois minha mãe não gostava de muitos dos desenhos. Já que alguns tinham imagens que lembravam chifres (como no caso mais para frente, de quando assistia animes como Cavaleiros do Zodíaco e Yuyu Hakushô) ou termos mais fortes (Satan Goss, em Jaspion ou Armadura Satã em Jiraya). A história não era continuada, como hoje em dia são animações, até as mais infantis, ou seja, eram arcos fechados. Então, assistia episódios repetidamente. O que me fazia aprender bordões, problemas das animações e reconhecia a voz de alguns personagens, como muitos fazem com Chaves, hoje em dia.
Isso sem contar que uma figura paterna e masculina, eu observava de outras pessoas. Como meus tios Dito e Zé, além do meu tio avó, Sousa. Isso sem contar que minha mãe fazia as vezes de pai e mãe, para me criar da melhor maneira que ela podia, mesmo que fosse mais severa do que terna. E estava certa em fazer isso. Admito, que a figura de He-Man foi um exemplo de boa pessoa. Nos finais do episódio, ele ou outros personagens, davam uma lição de moral. Que era muito boa, na verdade, sobre aceitação e outras coisas.
Só que admito que ele foi meio que sendo coberto por uma enxurrada de personagens mais envolventes e mais combativos, com novas técnicas de animação, mas sempre me lembrava das lições de moral. Pois é assim que histórias, que realmente te atingem são. Enfim, passaram-se anos, e enfim, chega 2026.
A Mattel fez sucesso com o filme Barbie e por isso, pensou em fazer um filme de Mestres do Universo. E eu queria assistir.
Lembre-se de comer vegetais e praticar exercícios para ser forte e saudável.
No dia que fui para assistir, eu notei como esse personagem (dos desenhos animados, ao qual tive contato) me moldou. Quando um amigo estava atrasado, ajudei ele com a mala. Foi pouca coisa, mas muitos nem fariam isso. Ajudei um senhor pegando latinhas para ele. Sem contar que fui a PocCon. Mas o que tem a ver essa última ação, com ser bom? Bem, vejamos.
A Poc Con é a maior feira de quadrinhos, artes gráficas e cultura pop LGBTQIA+ da América Latina. O evento reúne centenas de artistas independentes, cartunistas e criadores queer, celebrando a diversidade em um espaço seguro e inclusivo. Ou seja, é feita por pessoas dessa denominação e para eles. E por qual motivo isso é importante nessa narrativa? Pois eu já fui considerado gay ou bissexual, por ter amizade com pessoas homossexuais.
Tempos atrás, uma pessoa que eu gostava muito, me questionou se por ter amizade com uma pessoa homossexual, eu não era bi ou gay. Isso me deixou com a cabeça coçando e um pouco ofendido. Não por ser comparado a alguém LGBTQIAPN+, mas por ter que explicar que minhas amizades independem de minha sexualidade. Eu já fui em terreiro e manifesto afro-religioso, mesmo sendo católico. Eu me afastei da pessoa, apesar de manter contato.
E eu enrolei tudo isso para explicar que o filme Mestres do Universo, tratam sobre isso, em não ser uma pessoa fechada, em dialogar em vez de fazer monólogos. Em resumo, a ideia é não ser um homem “redpill”, não incentivar a masculinidade tóxica. Vamos ao roteiro.
Somente aqueles dignos podem controlar a Espada do Poder.
Eternia, esse mundo mágico, tem como líder o Rei Andor, que está sempre em constante vigilância. Ele tem como filho, o príncipe Adam, um menino que não gosta de luta. E isso é visto por muitos, moldados pela força, como uma fraqueza do herdeiro. De qualquer forma, ele tem pessoas que o amam, como sua mãe a rainha, Mentor e Teela.
Ainda assim, o cruel Esqueleto, ataca com seus capangas, e derrota as tropas de Andor. A única maneira de os deixar livre desse inimigo, é eles precisam fazer com que Adam leve a Espada do Poder, para um lugar seguro. A mãe do príncipe fala que deveria levar ele a sua terra natal, a Terra. Essa última parte já me agradou, pois isso fala direto com o desenho animado, onde ela realmente é uma astronauta, que conheceu seu marido.
Adam é levado até lá, mas perde sua espada no meio do caminho. E vive uma vida cheia complicada, por falar ao crescer, que era de outro planeta, com magia ancestral e tecnologia super avançada. Sem muitas amizades ou relacionamentos para si.
Até o dia que FINALMENTE encontra a Espada do Poder. Isso o fará reencontrar com sua amiga Teela, agora adulta como ele, e a volta para o mundo de onde veio. Derrotar o mal que corrompe sua terra natal.
Se você tiver um problema, tente resolvê-lo conversando antes de usar a violência.
O filme é bom no que se propõe. Ele é engraçado na medida certa, seja para as pessoas na faixa dos 40 ou dos 10 anos. Há piadas que só os mais velhos vão entender, assim como coisas novas extremamente engraçadas. Sem contar algo que o cinema só viu recentemente no filme do Superman, de James Gunn: um herói genuinamente bom, que tenta dialogar.
Uma coisa que aparece no filme, Mestres do Universo nos seus créditos, é “vilões fazem monólogos, heróis dialogam”. E faz todo o sentido, pois Adam faz todo o possível para conversar com as pessoas, enquanto Esqueleto não escuta opiniões e força as pessoas a aceitarem suas decisões e suas falas pretensiosas. Muita gente esquece que ser herói, no cerne mais bonito, como do próprio Clark Kent/Kal-El, é salvar as pessoas. De todas as formas possíveis. Parece infantil, parece tolo. Mas é disso que se trata, em ter valores que te remetem a infância, quando acreditava que tigres verdes falantes poderiam ser de verdade e que poderia ser um homem melhor que o seu pai. E esse último bate de frente comigo e com o protagonista.
Na verdade, no meu caso, nunca tive alguém que quisesse me ver e me proteger, mas me tornei uma pessoa melhor devido aos exemplos que tive. Fossem na realidade ou ficção.
Enfim, o filme tem um grande elenco. Camila Mendes, que faz Teela, e Monica Baccarin, que faz a Feiticeira, são brasileiras e sabem como o personagem é querido por aqui. Nicholas Galitizine convence bem, mas não perfeitamente, como Adam e com bordões que sairiam do personagem dos desenhos animados. Idris Elba demonstra a maravilha que é ter um bom ator no grupo, para guiar essas jovens promessas como Nicholas e Camila. O que não se pode falar de Jared Leto, fazendo Esqueleto, que se salva, pois, a cara dele nem aparece, só o crânio. Talvez isso se deva a dublagem.
A voz é feita – na versão dublada – no filme pelo excelente Luiz Carlos Persy, substituindo o eterno Isaac Bardavid. Usando os maneirismos e canastrices do ator Jared Leto, além do talento que fez todos gostarem de Isaac como o Esqueleto original. Mas o grande destaque é Gárcia Jr. Ele não tem a mesma força de anos atrás, mas ele traz um Adam inocente e bondoso, como só o próprio fazia.
Por final, o filme trabalha essa questão de masculinidade tóxica, de forma boa. Mas não perfeita. Há momentos que o cômico e a explicação se perdem, no roteiro. E a cena em que isso fica mais claro, fica meio explícita, mas ao mesmo tempo se perde em outros detalhes da cena.
Tirando isso, não podemos deixar de notar as participações especiais. Como a de um ator do filme antigo e de personagens do desenho antigo e tão bem feito e orgânico. Sem contar as referências a coisas do desenho animado. Roupas específicas, armaduras que são colocadas na hora certa, risadas estranhas em referência a baixa qualidade do original. Está tudo lá, com uma boa mensagem por de trás.
Sobre a questão de masculinidade tóxica, tem momentos que eu pensei, será que estou sendo frouxo, como o vilão Esqueleto fala? E na verdade não, pois me lembrei de diversas pessoas que admiro que foram contra a corrente. George R.R. Martin se casou com uma mulher que era bissexual, ao entrar em um bar queer em que ela trabalhava. J.R.R. Tolkien era um católico, assim como sua mãe, em uma Inglaterra onde a religião principal é o anglicanismo. Ser um cara branco, hétero, católico, pobre, de esquerda, não me faz ir contra ou a favor de alguém. Na verdade, me faz ter que ser mais consciente de meus privilégios, sendo que nem tudo se resolve através da força pura.
Como diria Shakespeare, é bom ter a força de um gigante, mas é tolice usa-la como tal.
E no episódio de hoje...
E no episódio de hoje, nós vimos que é possível fazer uma boa obra que respeite a nostalgia, ao mesmo tempo que trata sobre um tema relevante nos dias de hoje. Mesmo que use como base, um brinquedo e desenho animado dos anos 70 e 80, respectivamente. E que defender pautas, LGBTQIAPN+, religiosas e de etnias, não lhe torna menos homem. Muito pelo contrário, demonstra que se pode ser hétero e sem masculinidade frágil, defendendo as amizades e outras pessoas, independente do que as outras pessoas pensem sobre você.
sábado, 6 de junho de 2026
sábado, 30 de maio de 2026
A Experiência Tianinha
Em 2016, Klebs Junior, proprietário do "Instituto HQ" (antiga Impacto Escola de Desenho) tinha planos de lançar um álbum da personagem Tianinha, de Laudo Ferreira, na CCXP daquele ano.
O álbum "A Experiência Tianinha", em cores, foi diagramado e teve prefácio escrito por Roberto Sadovski. Klebs até criou o selo "Perséfone" para conteúdos adultos, para publicação à parte do selo IHQ usado para as séries "Aurora" (de Felipe Folfosi) e "Pátria Armada" (criação do próprio Klébs), dentre outras publicações. Ele providenciou o ISBN para o livro e os arquivos foram fechados para gráfica.
Klebs não lançou o livro na CCXP de 2016 alegando que os custos para participar do evento foram muito altos e problemas com a gráfica que se indispôs a imprimir a edição, devido a seu conteúdo, a publicação teria de ser postergada. Apesar de ter sido divulgado em alguns marketplaces como a Amazon, o livro efetivamente nunca foi posto à venda. Klebs faleceu em 2021 e o álbum, então, nunca foi impresso. Ou ao menos era o que se achava até há pouco tempo quando um canal no Youtube postou uma resenha sobre o livro, folheando a publicação enquanto fazia os comentários.
Mas, de novo, o álbum nunca foi impresso! Ou, pelo menos, não em uma tiragem "comercial". Por isso, caso você veja o livro à venda por algum meio, por favor nos comunique. Pode ser que seja uma cópia pirata feita por alguma gráfica que teve acesso aos arquivos do álbum.
sábado, 23 de maio de 2026
Sturmtruppen - A Tropa-Trovão
Os leitores mais antigos certamente se lembram de Sturmtruppen - A Tropa-Trovão, criação do lendário Bonvi, e que por aqui foi publicado nas páginas do Gibi Semanal e da Eureka
Franco Bonvicini foi um quadrinista italiano, e que morreu precocemente, aos 54 anos. Além de talentoso, era muito estudioso, e os detalhes das vestimentas e armas do exercito alemão são bastante fieis à época da Segunda Grande Guerra
Sturmtruppen surgiu em 1968, sendo publicado em diversos países
sábado, 16 de maio de 2026
Plutoniano: ou quão apelativo os caras precisam ser para fazer uma versão maligna do Superman!
O Plutoniano é o protagonista e principal antagonista da série de quadrinhos Imperdoável, criada por Mark Waid. Seu nome verdadeiro é Daniel Hartigan, embora ele tenha usado o nome falso “Tony” durante sua carreira como super-herói. Originalmente, ele foi o maior defensor da humanidade, visto como o super-herói mais poderoso e respeitado do mundo, liderando a equipe Paradigma.
No entanto, por trás da imagem pública heroica, o Plutoniano era uma pessoa profundamente instável e emocionalmente frágil. Ele cresceu em orfanatos e lares adotivos, sempre temido ou rejeitado por causa de seus poderes. Isso criou nele uma carência crônica por aceitação, amor e reconhecimento. Ao longo dos anos, essas feridas psicológicas se acumularam silenciosamente, sendo mascaradas por seu papel como salvador do mundo.
O colapso veio quando o Plutoniano cometeu um erro catastrófico ao interpretar erroneamente uma ameaça, o que resultou na morte de milhares de pessoas. Enfrentando críticas públicas e rejeição daqueles que considerava aliados e amigos, ele quebrou emocionalmente. Sentindo-se traído e injustiçado, ele abandonou sua identidade heroica e iniciou uma campanha de terror, destruindo cidades inteiras, matando ex-companheiros e instaurando um reinado de medo.
Durante sua trajetória como vilão, o Plutoniano revelou ser um indivíduo profundamente perturbado, oscilando entre tentativas de redenção e atos de pura crueldade. Ao longo da série, é revelado que ele foi criado artificialmente por uma raça alienígena, os Eleos, como parte de um experimento para estudar emoções humanas.
Entre seus poderes estão: Manipulação de temperatura e projeção de energia (Plutoniano transfere energia cinética para as moléculas de ar à sua frente, usando aquelas próximas ao seus olhos, e a partir deles, ele cria um fluxo de gás para direcionar o calor, simulando uma visão de calor, enquanto isso, também é capaz de roubar a energia térmica do ambiente para diminuir a temperatura ao seu redor ao nível de congelamento, simulando um sopro congelante); sentidos aprimorados e clarividência (Constantemente ouvia pedidos de socorro e pessoas conversando por todo o planeta, sendo preciso ele sair do planeta e ir em direção a lua, só da aí ele conseguiu um silêncio absoluto, conseguindo até mesmo ouvir sussurros e batimentos cardíacos do outro lado do mundo, além dele mesmo possuir sentidos que os seres humanos são incapazes de possuir); Interação não-física (Capaz de literalmente lutar contra fantasmas fisicamente); Manipulação da física, manipulação da densidade, telecinese e vôo (De várias formas diferentes é capaz de contornar as leis da física, como roubar a inércia da lua, a fazendo parar de rotacionar, ou simplesmente deslocar sua massa, manipulando sua densidade, a dissipando com a atmosfera local para simular um vôo); Redução de estatísticas e amplificação de estatísticas (Subconscientemente altera a densidade da matéria ao seu redor e sua própria, aumentando em si ela drasticamente, no que gera seu grande poder físico descomunal, e diminuí drasticamente a de diversos materiais, resultando em sua facilidade em os esmagar e destruir)
Manipulação de Temperatura e Manipulação de Radiação (Disse que constantemente tomava banho de radiação casualmente, e que não sofria nada mesmo após ser jogado dentro de uma estrela, mesmo que ainda tenha aparentemente sentido um grande incômodo com o calor, além disso, não era afetado pela radiação cósmica ou se importava com o frio do espaço sideral)
Todos os poderes anteriores em níveis muito maiores, com adição de;
Imortalidade (Tipo 4; Mesmo após ter seu corpo completamente desmaterialiazado fisicamente e ser enviado para diferentes dimensões e realidades, Plutoniano ainda foi capaz de ressurgir em outro corpo, Tipo 1; Não deve ser tão diferente de seus pais agora, que são seres incorpóreos independentes de qualquer forma material, não tendo como envelhecer fisicamente, tanto que passaram vários ciclos solares presos sem envelhecer minimamente e viajavam por muitas eras por diferentes realidades)
Telepatia (Capaz de ver através da mente de alguém, podendo vasculhar ou ler suas memórias e pensamentos, burlando as precauções de Quibt contra telepatas)
Manipulação da Matéria e Manipulação de Explosões (Nível Quântico; Capaz de extrair metais líquidos do núcleo da terra, anteriormente a fonte da sua força física era manipular a densidade da matéria, só que faz isso em níveis muito mais elevados, capaz de causar poderosas explosões com apenas um estalar de dedos via embaralhamento quântico
Intangibilidade (Pode se tornar intangível)
Manipulação do Tempo, Manipulação de Probabilidade e Precognição (Assumiu brevemente o controle da linha do tempo simulada dos Eleos, ao atingir seu verdadeiro poder, Plutoniano seria capaz de reverter a próprio entropia, alterar a probabilidade e literalmente ver através dos tecidos do tempo, além de por si só pode ir contra o próprio princípio da incerteza ao saber a posição exata de cada átomo ao seu redor.)
sábado, 9 de maio de 2026
sábado, 2 de maio de 2026
Super Tinga
Publicado pela Universo Editora de Quadrinhos Independentes, do amigo Gil Mendes e o selo Cherry Comics, Super Tinga & Abelha-Girl trouxe a transposição para os quadrinhos do Super Tinga, personagem criado em 1998 por Luciano Da Luz Moucks. Além de figurar em fanzines esse personagem já teve audio-visual nas redes sociais. O herói da Restinga, bairro populoso de Porto Alegre, o segundo a nascer dos filhos gêmeos de um guerreiro de uma tribo africana, destinado a receber poderes advindos de deidade local. Sua missão é o de encontrar um terceiro guerreiro para receber a terça parte desse poder. Enquanto seu irmão torna-se conhecido como Rei da África, o nosso herói vem para Porto Alegre, onde encontra uma possível candidata, a Abelha-Girl, cujo alter ego é uma reporter de emissora local. Em termos de personalidade, Abelha-Girl é quase o oposto do Super-Tinga. Ela ataca sem piedade os malfeitores e muitas vezes é impulsiva enquanto seu mentor é pacifista e ponderado, ainda que utilize de violência , se necessário. Os roteiros ficaram a cargo de Gil Mendes, arte de Flávio Rodrigues e Moacir Muniz (na segunda edição), cores por Adriano Felix.
domingo, 26 de abril de 2026
sábado, 18 de abril de 2026
Sobre a Brasil in the Darkness
"A Brasil in the Darkness surgiu em 27 de fevereiro de 2018, às vésperas do lançamento da quinta edição de Vampiro: A Máscara (V5), a partir do incomodo de um grupo de fãs do Mundo das Trevas com a forma como a cultura brasileira e latino-americana vinha sendo representada em nosso universo de jogos favorito, tanto em suplementos oficiais, quanto por produtores de conteúdo já estabelecidos entre a Fandom do jogo no Brasil.
Nossos anseios por sermos representados de uma forma mais profunda, complexa, fidedigna e respeitosa foi o que nos fez agarrar a oportunidade oferecida pela própria White Wolf, através do Storytellers Vault, para buscarmos produzir e estimular a produção de conteúdo para o Mundo das Trevas com uma abordagem diferenciada, de valorização de nossa identidade e diversidade preta, indígena, LGBTQIA+, nordestina, amazônica e feminista. Anseios que podem ser expressos em três palavras: Inclusão, Representatividade e Protagonismo.
No início buscamos unir as preocupações de um grupo de produtores de conteúdo organizados a partir do Pará, que já haviam publicado o Livro da Linhagem Tlacique, com uma
abordagem anticolonial que questionava o eurocentrismo vigente no Mundo das Trevas, às elaborações sobre espaços seguros, contrato social e RPG como ferramenta de educação e
socialização, que já vinham sendo desenvolvidas há muito tempo pela Matilha da Garoa em São Paulo.
Centralmente temos três objetivos:
1. Produzir e subsidiar a produção de conteúdo com diversidade e representatividade para atrair novos públicos para o RPG e promover uma cultura de inclusão e acolhimento dentro da fandom do Clássico Mundo das Trevas;
2. Divulgar o conteúdo que produzimos para o público mais amplo e diverso possível, com respeito e especial atenção aos setores socialmente mais vulneráveis como o público das periferias, de fora do eixo RJ-SP e de minorias políticas (negros, indígenas, lgbts, etc.);
3. E apoiar a realização de eventos que outras iniciativas que promovam o RPG em geral e o universo do Mundo das Trevas clássico, de maneira mais especifica, alinhados com os nossos princípios de inclusão, diversidade e representatividade.
Para tanto, contamos com uma equipe com 18 representantes de dois diferentes países, 6 estados brasileiros, 13 cidades e três das regiões do Brasil, incluindo ativistas do movimento feminista, negro, indígena e LGBTQIA+. E ao longo de nossa história já ajudamos a coordenar um grande evento nacional, que foi o Darkness Day em novembro de 2018, que buscava demonstrar a força da fandom do WoD no Brasil para tentar assegurar uma edição brasileira do V5, e que parece ter sido muito bem sucedido em seu objetivo, inclusive inspirando um evento internacional que viria a ocorrer em março de 2019 em toda a América Latina. Lançamos um segundo livro no Storytellers Vault, uma coletânea de artigos publicados em nossa página com Dicas & Sugestões para os Narradores de Lobisomem: O Apocalipse. Disponibilizamos edições em espanhol do Livro da Linhagem Tlacique e do Dicas & Sugestões para o W20. Participamos recentemente do Dia Nacional do RPG, promovendo o dialogo entre fãs mexicanos, chilenos e brasileiros do WoD. E agora, quando comemoramos a marca de termos ultrapassado os 3.000 seguidores em nossa página no Facebook e estamos prestes a bater 1.500 seguidores no Instagram, mesmo com atrasos devido a Pandemia e após muita pesquisa e dedicação, nos preparamos para lançar três novos suplementos que consolidam nossa proposta de trabalho: Ewarë: O “Reino” Encantado da Amazônia, para a edição de 20 anos de Changeling O Sonhar; O Reino Sombrio de Ticum, para a edição de 20 anos de Wraith The Oblivion; e Legados Afogados: Vampiros Nativos da América do Sul, para a edição de 20 anos de Vampiro A Máscara. Enquanto já planejamos para o ano que vem pelo menos outros dois suplementos: Salvador Noturna e O Livro do Suyu Uchumallki, um suplemento focado em Múmias Amazônicas para a edição de 20 anos de Vampiro A Máscara."
Marcadores:
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sábado, 11 de abril de 2026
Terror nacional é sim bom
Por muito tempo, o terror no Brasil foi tratado como algo menor, incompatível com a nossa realidade. Mas o país que criou o Saci, o Curupira e o Lobisomem da Serra do Mar nunca deixou de ser terreno fértil para o sobrenatural.
Autores como André Vianco, Rodrigo de Oliveira, Clara Madrigano e Cesar Bravo, estão abrindo espaço para uma nova fase do terror brasileiro. Mas também surgiram dezenas de vozes independentes: escritores que publicam por conta própria, transformando suas experiências em histórias que incomodam, provocam e encantam.
Entre os autores independente, nomes como Jaime Azevedo, Diego Bertioli, Daniel Gruber, Fabiana Volpato, Larissa Brasil e diversos outros representam o gênero com maestria, criando histórias envolventes e assustadoras sem o apoio de grandes editoras.
Agora, uma nova geração de autores está transformando o terror nacional. Eles misturam o horror psicológico com o realismo sujo, o folclore com o trauma social, a mitologia com a marginalidade.
O renascimento do terror nacional não é uma moda, é uma redescoberta. Um espelho de tudo o que tentamos esquecer.
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