sábado, 27 de dezembro de 2025

Horrores de Star Wars

Rancor:
O Rancor é uma criatura semi-senciente do Planeta Dathomir (claro que seria de Dathomir), possuindo de 4,2 à até 5m de altura e podendo pesar cerca de 1,6tons.
É possível domesticar um Rancor caso você o subjugue em uma luta (visto que a sociedade dos Rancors gira em torno de força bruta) e/ou o crie desde filhote.
Porém, um Rancor Selvagem ou mau tratado, que foi o caso do Rancor de Jabba the Hutt, é extremamente agressivo, sendo o equivalente Star Wars do nosso Urso Polar ou até mesmo um Urso-beiçudo.
Caso vc não esteja bem equipado, suas chances de sobrevivência são praticamente 0.
Poço Sarlacc:
É uma enorme criatura que pode ser localizada em diversos planetas, como por exemplo, Tatooine (claro que Tatooine não escaparia deles.)
Eles são enormes criaturas parecidas com plantas monstruosas, podendo chegar a 100m de comprimento e 3m de altura. Geralmente, eles são carnívoros, porém existe exemplares herbívoros (embora sejam incomuns.)
Caso você seja desafortunado o bastante para cair dentro de um Sarlacc, se prepare para passar pela pior tortura já conhecida pelo homem. Isso pq, devido ao sistema digestivo do Sarlacc, irá demorar MILÊNIOS até vc ser totalmente digerido pela criatura (e sim, os químicos que esse bicho injeta em vc o manterá consciente por todo esse tempo.)
A pior parte? Devido ao seu enorme tamanho, os Sarlacc vivem soterrados no solo. Ou seja, não é muito difícil vc acabar caindo dentro de um sem ver (apesar que eles fazem um grande buraco na hora de se esconderem no solo, então não é muito difícil localizá-los.)
Curiosamente, em casos raríssimos, um Poço Sarlacc pode crescer tanto, mas tanto, que ele pode virar essa coisa que vocêss estão vendo.
Este é o chamado "Abismo Antigo". Um Poço Sarlacc tão grande que chega na faixa dos quilômetros, sendo praticamente uma cidade inteira. Alguns cálculos dele fãs na internet apontaram que esse Poço Sarlacc tinha 4km de tamanho.
Ele está localizado no Planeta de Felucia. Local onde Shaak Ti e Starkiller se enfrentaram.
Dragão Krayt:
É um grande lagarto carnívoro oriundo de Tatooine, vivendo lá nos desertos (um combo perfeito quando falamos de Tatooine.)
Seu tamanho varia de indivíduo para indivíduo. Os menores, como os Krayt Comuns, podem chegar a até 30m de comprimento se me lembro bem. Já os maiores, como os Dragões Krayt Leviatã, podem chegar a impressionantes 184m de comprimento, quase 29m de altura e uma envergadura de até 45m.
E bem, como eles são os predadores Apex de Tatooine, eles comem praticamente de tudo.
Em The Mandalorian, nós vimos um exemplar de Dragão Krayt Leviatã em ação. E amigos, o bichão não brincava em serviço.
Caso você consiga obter a pérola que existe dentro do corpo de todos os Dragão Krayt, será possível utilizar o Cristal Kyber dentro dele para construir um Sabre de Luz. Ao fazer isso, vc terá um Sabre mais forte que o comum e toda vez que vc ligá-lo, um rugido de um Dragão Krayt irá ribombar.
Já chegou a existir um Lorde Sith que usou o nome dessas criaturas em seu nome. Esse Lorde Sith foi "Darth Krayt" (nascido como A'Sharad Hett, o filho do Jedi Tusken Raider Sharad Hett.)
Esse Lorde Sith foi muito importante para o Lore, pois junto a Luke, derrotou Abeloth, que ameaçava toda a galáxia.
Além disso, ele foi um dos principais vilões dos Legends, sendo o responsável por reerguer o Império no futuro, 100 anos depois (ele "viveu" todo esse tempo pq ele de tempos em tempos se botava em coma e acordava para ver o estado da galáxia e de seu Império.)
Vírus da Asa Negra:
Foi, basicamente, a versão Star Wars de uma infestação zumbi.
Ele foi originalmente criado pelo Lorde Sith Darth Drear, cerca de 4000 anos antes da Batalha de Yavin. Drear criou o Vírus na intenção de alcançar a imortalidade. Porém o experimento fracassou.
1000 anos pelo menos, Darth Scabrous tentou replicar seus experimentos, mas também fracassou e pra piorar, deixou que o vírus escapasse, assim infectando todo o planeta onde ele estava.
Milênios depois, Palpatine descobriu a existência do vírus e tentou transformá-lo em arma para acabar com os Rebeldes de dentro pra fora. Os experimentos com o vírus aconteceram no Destróier Estelar Vector. Mas dnv os experimentos fracassam e toda a tripulação foi infectada.
A pior parte disso tudo? Drear usou uma planta sensitiva à força e senciente para criar o vírus. Ou seja, o vírus também era um Ser Vivo senciente e sabia muito bem o que estava fazendo. Por conta disso, os infectados ainda mantinham um certo nível de inteligência, sendo capazes de usar Blasters e até pilotar naves. Como se a bizarrice já não fosse o suficiente, os infectados só se comunicavam através de gritos.
Estranhos da Força:
São provavelmente a criatura mais aterrorizante de Star Wars.
Eles são criaturas semi-espirituais, ligados a Força (especificamente o Lado Negro), vivendo no vácuo do espaço como anomalias gravitacionais.
Se alimentam do Medo e são conhecidos como os Predadores Naturais dos Jedi. Quando um Jedi tenta enfrentar um Starweird, o resultado final é quase a morte do indivíduo, que terá toda sua energia sugada e logo depois virará pedra. O Estranho da Força perseguirá sua vítima mesmo se o seu corpo for totalmente empalado.
Antigamente se pensava que eles estavam extintos, até que Luke e a Dr. Aphra tiveram o azar de encontrar um durante a Era do Império. Ou melhor, eles acidentalmente o libertaram de sua prisão, pois a criatura tinha sido selada por Shaak Ti e Aayla Secura décadas atrás.
Space Wraith:
Eram parasitas espirituais sensitivos à Força, capazes de possuir suas vítimas, até mesmo outros seres sensitivos à Força, através de uma poderosa telepatia.
Assim que um Space Wraith possui sua vítima, ele passará a tentar dominar sua vontade e, caso consiga, controlará o seu corpo como bem entender. E caso o indivíduo seja um Sensitivo à Força, ele tbm poderá usar a Força.
Única forma de matar um Space Wraith é se o seu hospedeiro for morto enquanto o parasita estiver dentro dele. E mesmo que o Space Wraith tente sair do corpo do indivíduo e passar para outro, ainda será um processo demorado. Então é até que "fácil" eliminá-lo.
Mas a pior parte é que, quando totalmente dominado, o hospedeiro do parasita tentará assassinar todos aqueles ao seu redor, sem ter controle sob suas ações.
Abeloth:
Foi uma Divindade do Caos, nascida após uma humana conhecida como "A Mãe" ter se banhado na Piscina do Conhecimento, como a Filha de Mortis fez uma vez, e tomado da Fonte do Poder, como o Filho de Mortis fez uma vez, para adquirirem seus poderes. Mas por ela ser uma mortal, seu corpo não aguentou tamanho poder e virou isso. Uma entidade totalmente maluca e caótica.
A ameaça de Abeloth à galáxia era tão grande que jedi e sith tiveram que se juntar para pará-la, se não todos morreriam.

A temporada 2 da série "Ahsoka" supostamente irá trazer ela pro Canon, mas nada foi confirmado.
Mnggal-Mnggal:
É basicamente o Venom de Star Wars, porém versão cósmica. É acredito que essa criatura é tão antiga quanto os Celestiais (os Deuses de Mortis), presenciando seu nascimento e sua despedida. Além disso, não sabemos direito qual a sua origem. Porém, não deve ser nada bom, pois é teorizado que a anomalia galáctica existente no disco da Galáxia de Star Wars foi criada pelos Celestiais para impedir que qualquer coisa igual o Mnggal-Mnggal adentrasse nela.
Ou seja, se até Literais Deuses temiam essa coisa, pq que nós, meros mortais, tbm não?
Summa-Verminoth:
É literalmente o Predador Apex da Galáxia de Star Wars e tbm o maior. Afinal, essa aberração mede quase 7,5KM de Comprimento. Essa merda é quase tão grande quanto o Monte Everest!
Felizmente, eles vivem próximos de buracos negros e nebulosas, então não é assim tão fácil encontrar eles.
Porém, ainda são criaturas aterrorizantes (filme do Han Solo demonstrou isso multo bem).
Vermes Cerebrais Geonosianos:
Eles são parasitas capazes de controlar totalmente o cérebro de suas vítimas, superando suas vontades e os transformando em sua marionetes. Não sabemos se eles podem controlar a mente de um Cavaleiro ou Mestre Jedi, mas como mostrado com Barriss Offee, eles podem controlar um Padawan facilmente. A pior parte disso tudo é que esses vermes ainda são capazes de, de certa forma, reviver os mortos, controlando seus corpos como se eles ainda estivessem vivos. Algo digno de um Resident Evil da vida.
E claro, como seu nome sugere, eles vivem em Geonosis.

Os Anzati
:
São alienígenas humanoide sensitivos à Força do Planeta Anzat. Eles eram odiados e temidos pelo resto da galáxia por se alimentaram da Força Viva (ou seja, a Força Vital) dos outros seres sencientes (nos Legends e ate pior, pois eles lá se alimentam do Cérebro de suas vítimas), graças aos 2 tentáculos que eles possuem em seus rostos.
Como esses tentáculos podem ser facilmente escondidos, é quase impossível identificar um humano comum de um Anzati. Ou seja, a emboscada é quase sempre perfeita.

sábado, 20 de dezembro de 2025

Grupos, etnias, espécies e divisões do Mundo das Trevas

  • Os Clãs dos Vampiros Cainitas de Vampiro A Máscara
  • Os Dharmas dos Vampiros Kuei-jin de Vampiros do Oriente
  • Os Legados dos Vampiros Laibon de Vampiros do Reino de Ébano

  • As Tribos dos Lobisomens de Lobisomem O Apocalipse 
  • As Tribos dos Metamorfos-Felinos dos Bastet
  • As Tribos dos Metamorfos-Ursos dos Gurahl
  • As Pragas dos Metamorfos-Ratos dos Ratkin
  • As Coroas e Espécies dos Metamorfos-Cobras das Nagah
  • Os Riachos e Varnas dos Metamorfos-Crocodilianos dos Mokolé
  • As Espécies dos Metamorfos-Tubarões dos Rokea
  • As Faces do Coiote dos Metamorfos-Coiotes dos Nuwisha
  • As Origens Geográficas dos Metamorfos-Corvos dos Corax
  • Os Aspectos dos Metamorfos-Aranhas das Ananasi
  • As Trilhas dos Metamorfos-Raposas dos Kitsune (Hengeyokai - Os Metamorfos do Oriente)

  • As Tradições dos Magos de Mago A Ascensão 
  • As Convenções dos Tecnomagos da Tecnocracia
  • Os Ofícios dos Magos Independentes  da Aliança Díspar
  • As Famílias e Casas dos Magos do Oriente (Ch'in Ta - O Povo do Relâmpago) do Dragões do Oriente
  • Os Dragões de Metal dos Tecnomagos do Oriente (Dalou'laoshi - Os Dragões Elementais) do Dragões do Oriente 
  • Os Nefandi, os Magos Nefários dos Caídos e da Loucura
  • Os Desauridos, os Magos Insanos da Loucura e dos Caídos

  • As Guildas das Aparições de Wraith The Oblivion [Aparição O Limbo/Aparição O Esquecimento/Aparição O Oblívio]
  • As Castas dos Espectros que nunca foram ou não são mais Aparições
  • As Legiões das Aparições da Hierarquia
  • As Seitas, Cultos e Grupos das Aparições dos Hereges
  • Os Grupos, Círculos e Gangues das Aparições dos Renegados
  • Os Reerguidos das Aparições que Retornam ao Mundo dos Vivos
  • Os Barqueiros das Aparições Desconhecidas
  • As Cortes Imperiais dos Kuei, as Aparições do Reino Sombrio de Jade do Oriente

  • Os Kiths  dos Kithain, o Povo Belo, de Changeling O Sonhar 
  • Os Thalls dos Thallain, o Povo Esquecido, da Corte Sombria
  • Os Galls dos Gallain, o Povo Forasteiro, dos Cidadãos do Sonhar
  • Os Evanescentes dos Adhene, o Povo Sombrio, dos Cidadãos do Sonhar 
  • As Famílias dos Nunnehi, o Povo Que Vive em Qualquer Lugar, dos Nativos Americanos
  • As Vocações dos Menehune, o Povo Baixo, dos Nativos Polinésios
  • Os Filos dos Inanimae, o Povo da Natureza, do Caminho Secreto

  • Os Jinns dos Gênios, o Povo Oculto, do Oriente Médio
  • Os Kamuii (Kwannon-jin), os Nobres do Povo dos Pequenos Deuses, das Fadas do Oriente (Hsien)
  • Os Hirayanu (Kwannon-jin), os Pebleus do Povo dos Pequenos Deuses, das Fadas do Oriente (Hsien)
  • As Casas dos Merfolks, o Povo dos Oceanos e dos Mares, das Marés Enegrecidas pelo Sangue

  • Os Credos dos Caçadores Imbuídos de Caçador A Revanche

  • As Dinastias das Amenti, as Múmias Egípcias de Múmia A Ressurreição
  • Os Suyus das Teomallki, as Múmias Sulamericanas
  • As Encarnações das Wu T'ian, as Múmias do Oriente

  • As Casas e Facções dos Demônios de Demônio A Queda

domingo, 14 de dezembro de 2025

O Incrível Exército de Brancaleone


A jornada do mais improvável exército medieval começou com um peru onde não deveria estar. Enquanto Brancaleone de Norcia - o cavaleiro falido com sua armadura enferrujada e cabeleira em forma de cebola - liderava seus homens rumo a Aurocastro, um anacronismo deliberado cruzava a tela: um peru, animal que só chegaria à Europa após Colombo. Esta foi a primeira declaração de princípios de Mario Monicelli - não faria um épico histórico, mas uma sátira onde a grandiosidade cavalheiresca naufragava na miséria cômica da realidade.
Nos bastidores de "O Incrível Exército de Brancaleone" (1966),  criava-se a alma sonora dessa horda. Monicelli e os roteiristas Age-Scarpelli forjaram um dialeto fictício, mescla de latim corrupto com italiano arcaico. Enquanto no filme o judeu Abacuc negociava e o grupo enfrentava a peste com humor macabro, nos estúdios surgia o desafio: como traduzir esse idioma inventado? A crítica da Variety, em Cannes, alertava: "O humor desafia as legendas". O êxito internacional dependia de capturar o espírito daquela fala única.
A filmagem no outono de 1965 era um espelho das desventuras na tela. Vittorio Gassman mergulhou no cavaleiro inepto, enquanto Catherine Spaak - cuja personagem Matelda tinha apenas 20 minutos de tela - enfrentava provocações machistas no set. Sua jornada de donzela que culpa Brancaleone pela perda da virgindade era ofuscada pelo ambiente conturbado. Até Barbara Steele aparecia em cena mais ousada, num jogo de tensões que transcendia a ficção.
Os figurinos, entre "samurai japonês e maltrapilho italiano", materializavam o tom satírico. Enquanto o exército enfrentava sarracenos e suas próprias incompetências, as roupas grotescas acentuavam o contraste entre a pretensão nobiliárquica e a realidade nua. A sequência de luta inicial, considerada chocantemente sangrenta para uma comédia, reforçava essa visão desencantada do medieval.
O sucesso transformou o caos de "O Incrível Exército de Brancaleone" em legado. Cartazes eram roubados das ruas de Roma, a bilheteria atingia 2,15 milhões de dólares e uma sequência nascia. Monicelli provara que a verdadeira comédia medieval não estava nos castelos brilhantes, mas na estrada poeirenta, entre perus anacrônicos e homens demasiado humanos, vestindo armaduras de sonhos e trapos.

sábado, 6 de dezembro de 2025

Fathom


Com o traço espetacular de Michael Turner, que também participa do roteiro ao lado de Billy O'Neil, a trama se inicia há mais de duas décadas no passado, quando o navio "Paradise" é encontrado dez anos depois de ter desaparecido misteriosamente em mar aberto, porém, para o espanto de todos, uma sobrevivente é encontrada na embarcação, uma garotinha que está sem memória.
Essa garota então é adotada, cresce, recebe o nome de Aspen e fica cada vez mais familiarizada com a água, virando uma grande nadadora e se tornando uma bióloga marinha.
Aspen então é convidada a ir para uma plataforma submarina e uma descoberta impressionante é mostrada à ela.
"Fathom" retrata com muita beleza o mundo aquático, principalmente pelas cores de Jonatham D. Smith, que colore com maestria as cenas com água, que são constantes na história.


sábado, 15 de novembro de 2025

Grandes vilões de Dungeons & Dragons


Asmodeus - O Senhor dos Nove Infernos: Ele e o mestre dos pactos, rei dos diabos e senhor do inferno. Ele não conquista as coisas pela espada - mas pelas promessas. Onde há ambição, sede de poder ou contratos tentadores, há um pedaço da sua influência. E quando a dívida é cobrada... não há escapatória.
Lolth - A Rainha Aranha:  Deusa dos drows (os elfos negros), do caos e da traição. Ela alimenta impérios subterrâneos com paranoia, sangue e disputa. Nas teias que ligam famílias drow, na desconfiança entre aliados e no silêncio entre punhais, Lolth observa - e exige mais.
Cyric - O Príncipe das Mentiras: Cyric é o deus da loucura, da trapaça e do assassinato. Ascendeu matando outros deuses e dominando pela mentira - até enlouquecer com o próprio poder.
Ele reina onde há caos, cultos fanáticos, delírios de grandeza e revoluções malditas. Tudo que é distorcido e contraditório encontre abrigo em sua fé insana.
Vecna - O Deus dos Segredos: Antigo lich, agora deus das mentiras ocultas e segredos esquecidos. Vecna não precisa ser adorado - basta ser temido. Cada segredo guardado, cada conspiração e cada história não contada fortalece sua presença. E quando você pensa que ninguém está ouvindo, ele já sabe.
Shar - A Deus da Escuridão: Shar representa o vazio que antecede tudo. Ela devora memórias, esperanças e estrelas. Seus cultos prometem alívio - e entregam esquecimento. Cada sombra profunda e cada lembrança perdida pode ser um sussurro dela. Shar não destrói, ela apaga.