sábado, 31 de janeiro de 2026

Por qual motivo, a arte pode tratar sobre questões atuais: A página com o Capitão América criticando os Estados Unidos da América

Em primeiro lugar, temos que pensar as histórias em quadrinhos como fontes históricas para compreensão de determinado período histórico. Acreditar que escritores e roteiristas de histórias em quadrinhos são neutros como muitos nerdolas (nerds alinhados com as pautas conservadoras da direita), não passa de pura ingenuidade, uma vez que não existe neutralidade.

Escritores celebrados como Dennis O’Neil, Alan Moore, Grant Morrison, Spain Rodriguez, entre outros, nunca esconderam que tinham posicionamentos políticos a esquerda, enquanto escritores como Frank Miller, John Byrne e Chuck Dixon também nunca esconderam seus posicionamentos conservadores e a direita. Portanto, os posicionamentos políticos dos roteiristas sempre estiveram presentes nas histórias em quadrinhos.

Mas uma escritora que sempre se destacou por seus posicionamentos políticos foi Ann Nocenti, que por diversas vezes entrou em conflito com os editores da Marvel. Nocenti, muito influenciada por pensadores de esquerda como Edward S. Herman e Noam Chomsky, era conhecida por abordagens políticas com críticas à política externa estadunidense, ao capitalismo, ao machismo e à sociedade conservadora e patriarcal dos Estados Unidos. Nos quatro anos em que esteve à frente das histórias do personagem Demolidor (alter ego de Matt Murdock), as histórias tinham forte crítica social, falava-se muito das fases Frank Miller e Brian Michael Bendis, sendo que ela assumiu o título do Homem-Sem-Medo após a Saga a Queda De Murdock.

Em "O Pesadelo Americano", Demolidor 283/1990, escrita por Ann Nocenti e ilustrada por Mark Bagley, temos um Capitão América, sob efeitos de metanfetamina que lhe causou um surto de consciência política, revoltado com a intervenção imperialista dos Estados Unidos na América Latina. Um ano antes da publicação da HQ, dezembro de 1989, os Estados Unidos, sob a presidência de George W. Bush, haviam invadido o Panamá com o objetivo de depor o antigo aliado, o general Manuel Noriega.

A invasão da Venezuela e o sequestro do presidente Nicolás Maduro pelos Estados Unidos revisitaram a história escrita por Ann Nocenti e reflexões sobre o imperialismo estadunidense. Os contextos históricos não são os mesmos, mas a ideologia da Doutrina Moore está presente nos dois casos. A história roteirizada por Ann Nocenti também aborda questões como imigração e xenofobia e as contradições de uma sociedade estadunidense em crise. 

Histórias em quadrinhos como fontes históricas nos possibilitam compreender o contexto social, político e cultural de determinado período da história. E também o posicionamento político dos escritores de como estes assimilam determinados eventos históricos e os reproduzem por meio da narrativa e a reação dos personagens ficcionais a determinados eventos históricos.

Texto Luiz Carlos Crônicas de um historiador.

sábado, 17 de janeiro de 2026

A Wizard of Earthsea: uma obra nem tão conhecida, mas que deveria ser mais explorada


A Wizard of Earthsea é hoje considerado um clássico da fantasia que fez inúmeras inovações no gênero. O livro conta a história de Ged, um estudante promissor da primeira escola de magia. Teria sido criada trinta anos antes da Hogwarts de Harry Potter, ele deve batalhar, acima de tudo, contra sua própria sombra. Esta é inclusive, mais uma inovação da autora: não há verdadeiros antagonistas na história. Pelo contrário a jornada do herói consiste em uma descoberta de si mesmo.
Ursula Le Guin também brinca com o world building típico do gênero de uma forma parecida com Tolkien (uma das grandes referências da autora). O mundo de Earthsea é construído a partir de ideias até então, pouco comuns na fantasia clássica como a antropologia, taoísmo ou as tradições indígenas dos EUA. Le Guin nos apresenta diversos povos, cada um com suas próprias religiões e mitologias que não fixas, mas pelo contrário, mudam aos poucos conforme o passar do tempo. Ou seja, há história cultural.

sábado, 3 de janeiro de 2026

As mentes mais brilhantes do universo DC

Batman/Bruce Wayne:
Tem especialidades em estratégia, criminologia, engenharia e informática. Cria múltiplas tecnologias, satélites, inteligência artificial (Irmão Olho, por exemplo) e já sabe lidar com tecnologias de outros mundos. 
Como já disse Lex Luthor "Com o devido tempo, Batman pode derrotar qualquer ser vivo".
Lex Luthor:

Suas especialidade são engenharia, genética e nanotecnologia. Sabe manipular genética kryptoniana, já foi presidente dos Estados Unidos da América e já criou armamentos altamente pesados.
É considerado um gênio de nível 12 grau, segundo Brainiac.
Brainiac/Vril Dox:

Sabendo mexer com cibernética, estratégias de guerra e computação universal. Já conquistou milhares de mundos, miniaturizando cidades inteiras e é - tecnicamente - um super computador vivo.
Sua mente opera em níveis mais altas que a compreensão humana.
Ciborgue/ Victor Stone:

Aprendeu, tecnologia, computação avançada e sistemas alienígenas. Seu corpo está misturando com tecnologia de Apokolips (ao menos, na versão mais atual das HQs). Capaz de acessar qualquer rede e adapta-se em tempo real. Pode processar dados e tomar decisões mais rápido que uma inteligência artificial convencional.
Charada/Edward Nigma:

Tem uma ideia lógica perfeita, criptografia, puzzles e jogos mentais diversos. Cria jogos que são altamente desafiantes, até mesmo para o Batman. Sua obsessão por provar que é o mais inteligente que Batman é sua perdição... E sua maior ferramenta de crescimento.
Senhor Incrível/Michael Holt:

Aprendeu e sabe muito bem, física quântica, inteligência artificial e nanotecnologia. As Esferas-T são usadas para diversas funções, dirige investigações interdimensionais. Reconhecido pelo Batman, como o "Terceiro Homem Mais Inteligente do Mundo".
Ray Palmer/Átomo:

Mestre em física quântica e molecular. Descobridor do universo subatômico, manipula o tamanho a nível atômico. Inventou tecnologia capaz de alterar a densidade de seu corpo, sem os danificar.

sábado, 27 de dezembro de 2025

Horrores de Star Wars

Rancor:
O Rancor é uma criatura semi-senciente do Planeta Dathomir (claro que seria de Dathomir), possuindo de 4,2 à até 5m de altura e podendo pesar cerca de 1,6tons.
É possível domesticar um Rancor caso você o subjugue em uma luta (visto que a sociedade dos Rancors gira em torno de força bruta) e/ou o crie desde filhote.
Porém, um Rancor Selvagem ou mau tratado, que foi o caso do Rancor de Jabba the Hutt, é extremamente agressivo, sendo o equivalente Star Wars do nosso Urso Polar ou até mesmo um Urso-beiçudo.
Caso vc não esteja bem equipado, suas chances de sobrevivência são praticamente 0.
Poço Sarlacc:
É uma enorme criatura que pode ser localizada em diversos planetas, como por exemplo, Tatooine (claro que Tatooine não escaparia deles.)
Eles são enormes criaturas parecidas com plantas monstruosas, podendo chegar a 100m de comprimento e 3m de altura. Geralmente, eles são carnívoros, porém existe exemplares herbívoros (embora sejam incomuns.)
Caso você seja desafortunado o bastante para cair dentro de um Sarlacc, se prepare para passar pela pior tortura já conhecida pelo homem. Isso pq, devido ao sistema digestivo do Sarlacc, irá demorar MILÊNIOS até vc ser totalmente digerido pela criatura (e sim, os químicos que esse bicho injeta em vc o manterá consciente por todo esse tempo.)
A pior parte? Devido ao seu enorme tamanho, os Sarlacc vivem soterrados no solo. Ou seja, não é muito difícil vc acabar caindo dentro de um sem ver (apesar que eles fazem um grande buraco na hora de se esconderem no solo, então não é muito difícil localizá-los.)
Curiosamente, em casos raríssimos, um Poço Sarlacc pode crescer tanto, mas tanto, que ele pode virar essa coisa que vocêss estão vendo.
Este é o chamado "Abismo Antigo". Um Poço Sarlacc tão grande que chega na faixa dos quilômetros, sendo praticamente uma cidade inteira. Alguns cálculos dele fãs na internet apontaram que esse Poço Sarlacc tinha 4km de tamanho.
Ele está localizado no Planeta de Felucia. Local onde Shaak Ti e Starkiller se enfrentaram.
Dragão Krayt:
É um grande lagarto carnívoro oriundo de Tatooine, vivendo lá nos desertos (um combo perfeito quando falamos de Tatooine.)
Seu tamanho varia de indivíduo para indivíduo. Os menores, como os Krayt Comuns, podem chegar a até 30m de comprimento se me lembro bem. Já os maiores, como os Dragões Krayt Leviatã, podem chegar a impressionantes 184m de comprimento, quase 29m de altura e uma envergadura de até 45m.
E bem, como eles são os predadores Apex de Tatooine, eles comem praticamente de tudo.
Em The Mandalorian, nós vimos um exemplar de Dragão Krayt Leviatã em ação. E amigos, o bichão não brincava em serviço.
Caso você consiga obter a pérola que existe dentro do corpo de todos os Dragão Krayt, será possível utilizar o Cristal Kyber dentro dele para construir um Sabre de Luz. Ao fazer isso, vc terá um Sabre mais forte que o comum e toda vez que vc ligá-lo, um rugido de um Dragão Krayt irá ribombar.
Já chegou a existir um Lorde Sith que usou o nome dessas criaturas em seu nome. Esse Lorde Sith foi "Darth Krayt" (nascido como A'Sharad Hett, o filho do Jedi Tusken Raider Sharad Hett.)
Esse Lorde Sith foi muito importante para o Lore, pois junto a Luke, derrotou Abeloth, que ameaçava toda a galáxia.
Além disso, ele foi um dos principais vilões dos Legends, sendo o responsável por reerguer o Império no futuro, 100 anos depois (ele "viveu" todo esse tempo pq ele de tempos em tempos se botava em coma e acordava para ver o estado da galáxia e de seu Império.)
Vírus da Asa Negra:
Foi, basicamente, a versão Star Wars de uma infestação zumbi.
Ele foi originalmente criado pelo Lorde Sith Darth Drear, cerca de 4000 anos antes da Batalha de Yavin. Drear criou o Vírus na intenção de alcançar a imortalidade. Porém o experimento fracassou.
1000 anos pelo menos, Darth Scabrous tentou replicar seus experimentos, mas também fracassou e pra piorar, deixou que o vírus escapasse, assim infectando todo o planeta onde ele estava.
Milênios depois, Palpatine descobriu a existência do vírus e tentou transformá-lo em arma para acabar com os Rebeldes de dentro pra fora. Os experimentos com o vírus aconteceram no Destróier Estelar Vector. Mas dnv os experimentos fracassam e toda a tripulação foi infectada.
A pior parte disso tudo? Drear usou uma planta sensitiva à força e senciente para criar o vírus. Ou seja, o vírus também era um Ser Vivo senciente e sabia muito bem o que estava fazendo. Por conta disso, os infectados ainda mantinham um certo nível de inteligência, sendo capazes de usar Blasters e até pilotar naves. Como se a bizarrice já não fosse o suficiente, os infectados só se comunicavam através de gritos.
Estranhos da Força:
São provavelmente a criatura mais aterrorizante de Star Wars.
Eles são criaturas semi-espirituais, ligados a Força (especificamente o Lado Negro), vivendo no vácuo do espaço como anomalias gravitacionais.
Se alimentam do Medo e são conhecidos como os Predadores Naturais dos Jedi. Quando um Jedi tenta enfrentar um Starweird, o resultado final é quase a morte do indivíduo, que terá toda sua energia sugada e logo depois virará pedra. O Estranho da Força perseguirá sua vítima mesmo se o seu corpo for totalmente empalado.
Antigamente se pensava que eles estavam extintos, até que Luke e a Dr. Aphra tiveram o azar de encontrar um durante a Era do Império. Ou melhor, eles acidentalmente o libertaram de sua prisão, pois a criatura tinha sido selada por Shaak Ti e Aayla Secura décadas atrás.
Space Wraith:
Eram parasitas espirituais sensitivos à Força, capazes de possuir suas vítimas, até mesmo outros seres sensitivos à Força, através de uma poderosa telepatia.
Assim que um Space Wraith possui sua vítima, ele passará a tentar dominar sua vontade e, caso consiga, controlará o seu corpo como bem entender. E caso o indivíduo seja um Sensitivo à Força, ele tbm poderá usar a Força.
Única forma de matar um Space Wraith é se o seu hospedeiro for morto enquanto o parasita estiver dentro dele. E mesmo que o Space Wraith tente sair do corpo do indivíduo e passar para outro, ainda será um processo demorado. Então é até que "fácil" eliminá-lo.
Mas a pior parte é que, quando totalmente dominado, o hospedeiro do parasita tentará assassinar todos aqueles ao seu redor, sem ter controle sob suas ações.
Abeloth:
Foi uma Divindade do Caos, nascida após uma humana conhecida como "A Mãe" ter se banhado na Piscina do Conhecimento, como a Filha de Mortis fez uma vez, e tomado da Fonte do Poder, como o Filho de Mortis fez uma vez, para adquirirem seus poderes. Mas por ela ser uma mortal, seu corpo não aguentou tamanho poder e virou isso. Uma entidade totalmente maluca e caótica.
A ameaça de Abeloth à galáxia era tão grande que jedi e sith tiveram que se juntar para pará-la, se não todos morreriam.

A temporada 2 da série "Ahsoka" supostamente irá trazer ela pro Canon, mas nada foi confirmado.
Mnggal-Mnggal:
É basicamente o Venom de Star Wars, porém versão cósmica. É acredito que essa criatura é tão antiga quanto os Celestiais (os Deuses de Mortis), presenciando seu nascimento e sua despedida. Além disso, não sabemos direito qual a sua origem. Porém, não deve ser nada bom, pois é teorizado que a anomalia galáctica existente no disco da Galáxia de Star Wars foi criada pelos Celestiais para impedir que qualquer coisa igual o Mnggal-Mnggal adentrasse nela.
Ou seja, se até Literais Deuses temiam essa coisa, pq que nós, meros mortais, tbm não?
Summa-Verminoth:
É literalmente o Predador Apex da Galáxia de Star Wars e tbm o maior. Afinal, essa aberração mede quase 7,5KM de Comprimento. Essa merda é quase tão grande quanto o Monte Everest!
Felizmente, eles vivem próximos de buracos negros e nebulosas, então não é assim tão fácil encontrar eles.
Porém, ainda são criaturas aterrorizantes (filme do Han Solo demonstrou isso multo bem).
Vermes Cerebrais Geonosianos:
Eles são parasitas capazes de controlar totalmente o cérebro de suas vítimas, superando suas vontades e os transformando em sua marionetes. Não sabemos se eles podem controlar a mente de um Cavaleiro ou Mestre Jedi, mas como mostrado com Barriss Offee, eles podem controlar um Padawan facilmente. A pior parte disso tudo é que esses vermes ainda são capazes de, de certa forma, reviver os mortos, controlando seus corpos como se eles ainda estivessem vivos. Algo digno de um Resident Evil da vida.
E claro, como seu nome sugere, eles vivem em Geonosis.

Os Anzati
:
São alienígenas humanoide sensitivos à Força do Planeta Anzat. Eles eram odiados e temidos pelo resto da galáxia por se alimentaram da Força Viva (ou seja, a Força Vital) dos outros seres sencientes (nos Legends e ate pior, pois eles lá se alimentam do Cérebro de suas vítimas), graças aos 2 tentáculos que eles possuem em seus rostos.
Como esses tentáculos podem ser facilmente escondidos, é quase impossível identificar um humano comum de um Anzati. Ou seja, a emboscada é quase sempre perfeita.