Em muitos jogos, especialmente LARPs, os Narradores devem se sentir livres para criar quaisquer tratados entre Cainitas e Garou necessários para suas histórias. Em crônicas de crossover ou ambientações de ação ao vivo com grandes quantidades de personagens jogadores cainitas (vampiros) e garou (lobisomens) no mesmo lugar, tratados e outros pactos podem ser necessários para evitar que os jogadores massacrem os personagens uns dos outros toda noite. Jogadores e Narradores devem ser encorajados a usar todos os meios disponíveis para garantir que todos se divirtam.
Porém, em crônicas onde se pode balançar um gato sem acertar outro ser sobrenatural, tais tratados são excepcionalmente raros. Historicamente, praticamente todos eles foram quebrados dentro de um século. Cainitas e Garou compartilham poucos inimigos em comum e geralmente não conseguem ficar na mesma sala por muito tempo sem que algo sangrento aconteça. Muitos filhotes já ouviram histórias ao redor da fogueira sobre uma cidade onde vampiros e lobisomens convivem pacificamente — geralmente uma lenda urbana. No melhor dos casos, Garou e Cainitas têm noção dos territórios um do outro e se evitam por segurança. Raramente, um Garou sabe como entrar em contato com um vampiro específico e, em tempos de emergência, ambos os lados podem trocar informações — sempre lembrando que o “contato” pode estar passando desinformação. Afinal, as duas facções estão em guerra fria há milênios.
No fim, assim como personagens jogadores são exceções a muitas regras, o mesmo se aplica a campanhas individuais. Se o Narrador acha que consegue contar uma boa história de crossover — ou até mesmo conduzir uma crônica inteira assim — ele deve fazê-lo. Os Stormtroopers da White Wolf™ não vão arrombar sua porta e confiscar seus dados.
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